スコア
0
命中率
100%
時間
1:00
コントロール

Tracking

モードガイド

Tracking トレーニングガイド

トラッキングでは、単一の静止点をクリックするのではなく、移動するターゲットを追跡しながら、安定した力加減とスムーズな手の速度が得られます。

トレーニングの焦点

スムーズなクロスヘア制御、力加減管理を構築し、ターゲットが移動する際の過剰修正を減らします。

練習方法

ターゲットを冷静に保持し、スムーズなプレッシャーを保ち、急激な速度の変化よりもターゲットに留まり続けることを優先します。

こんな方に最適

フリックは十分に速いが、スプレー、掃射、または長い追跡戦闘中にターゲットを失った場合に使用してください。

コントロール

このドリルの仕組み

追跡では、移動するターゲットを使用し、1 つの静的なポイントをクリックする代わりに、時間の経過とともにターゲット上に留まることを報酬とします。

  • ターゲットの動きは不安定な力加減と突然の過剰修正を露呈します。
  • 完璧なフリックを 1 回行うよりも、継続的なコンタクトが重要です。
  • 精度は、方向が変わったときにどれだけ冷静にターゲットの速度に合わせることができるかを反映します。

練習ステップ

  1. 1

    すべてのターンを予測しようとするのではなく、ターゲットの速度と滑らかな力加減を一致させることから始めます。

  2. 2

    方向変更中はカーソルをターゲット上に置き、早すぎるスナップを避けてください。

  3. 3

    結果を使用してコントロールを比較します。安定した精度は、短期間のスコアのバーストよりも重要です。

推奨セットアップ

スプレー、掃射、または長距離エイムの決闘中に移動するターゲットを失った場合は、追跡を使用します。

  • パニック修正を行わずに動きを読み取るには、通常の速度が最適な開始点です。
  • ターゲットを大きくすると、ドリルが難しくなる前に手の滑らかさを分離するのに役立ちます。
  • フリックドリルの後にランして、ターゲットの迅速な捕捉と持続的な制御のバランスを保ちます。

よくある間違い

  • ターゲットをスムーズに追従するのではなく、すべての新しい位置にフリックしようとします。
  • 緊張しすぎるとカーソルの動きがギザギザになります。
  • 不安定な精度を無視して得点だけでランを判断する。

結果を読む

スコアは追跡に成功した時間を要約し、精度とヒット/ミスはどれだけ一貫して接触が維持されたかを示します。同じ期間とターゲット サイズを比較します。ターゲットが小さいか速いと、単にスコアが良くなったり悪くなったりするのではなく、コントロールの問題が変化するためです。

短い練習ルーチン

同じ期間とターゲットサイズで 3 つのセッションをランします。低速または通常の速度でランし、グリップを緩めながら繰り返し、次に 1 回のより速いランをテストします。カーソルがジグザグに動き始めた場合は、動きが滑らかになるまで、より遅い速度またはより大きなターゲットに戻ります。

ランのトラブルシューティングを行う

症状
カーソルは移動するターゲットの周りをジグザグに動きます
考えられる原因
ターゲットの動きに従うのではなく、新しいターゲットの位置に反応することになります。
次のアクション
ターゲットの速度を下げ、グリップを緩め、フリックを繰り返す代わりに一定の力加減で方向を合わせます。
症状
スコアは同様のラン間で大きく異なります
考えられる原因
現在のターゲットのサイズまたは速度は、分離しようとしているスムーズな動きを隠しています。
次のアクション
速度を上げる前に、同じ継続時間でより大きなターゲットを使用し、ヒットとミスの精度を確認してください。

このドリルを比較してください

追跡すると、1 つの移動ターゲットと継続的に接触することが報酬となります。問題が持続しない場合は、Microflick を選択し、最終的に小さな修正を行い、正確なクリックの前に停止します。

Microflick

Tracking 質問

ブラウザ トレーナー内でこのドリルを使用する場合の回答。

追跡は何に最適ですか?

トラッキングは、スムーズなマウス制御、移動するターゲットからの停止、および継続的な戦闘中の過剰修正の軽減に最適です。

追跡中はクリックするか押したままにする必要がありますか?

トレーナーに表示されるモードのルールに従ってください。目標はワンクリックではなく、ターゲットが移動する際の安定した制御です。

追跡を難しくするにはどうすればよいですか?

数回のランにわたって動きがスムーズになったら、ターゲットの速度を上げるか、ターゲットのサイズを小さくします。