ベースライン
Gridshot
トレーニングの焦点
ターゲットの切り替え、初撃への自信、クリックする前にきれいに停止する習慣を身に付けます。
こんな方に最適
ターゲットのスイッチング速度とクリックの一貫性を反映する単純なスコアが必要な場合は、ウォームアップまたはベースライン ドリルとして使用します。
1 つのクリア ハブを使用して、5 つの無料のブラウザ エイム トレーナー モードから選択します。ベースライン速度の Gridshot、幅の広いフリック パスの Spidershot、最終ピクセル補正の Microflick、スムーズな制御のトラッキング、デスクトップ カメラの動きの FPS 3D です。
トレーニングの目的から選ぶ
モードを開く前に、改善したいエイムの問題を選択してください。これにより、やみくもにスコアを追うよりも進捗状況を確認しやすくなります。
複数の静的ターゲットを使用して、プレイ前に速度、ターゲットの読み取り、クリックの一貫性に関する単純なベースラインを確立します。
安定した中心点から外側のターゲットにスナップし、きれいにリセットして、幅広いマウスの動きとターゲット取得パスをトレーニングします。
中心付近の小さな補正、発射前のきれいな停止、最後の数ピクセルにわたる精度に焦点を当てます。
移動するターゲットに留まり、突然の速度変化を減らし、追跡戦闘中にスムーズなマウス プレッシャーを構築します。
デスクトップ上で固定クロスヘアの読み取り、カメラの回転、FPS スタイルのマウス コントロールを練習し、2D メカニクスを 3D 空間に接続します。
Aim Trainer
各モードには独自のページがあるため、プレイする前に目的、セットアップ、トレーニング値を簡単に確認できます。
モードスキルマトリックス
各モードは、マウス コントロールの異なる部分を分離します。ドリルを選択する前に焦点を比較して、すでに快適だと感じているものだけを練習しないようにします。
ベースライン
トレーニングの焦点
ターゲットの切り替え、初撃への自信、クリックする前にきれいに停止する習慣を身に付けます。
こんな方に最適
ターゲットのスイッチング速度とクリックの一貫性を反映する単純なスコアが必要な場合は、ウォームアップまたはベースライン ドリルとして使用します。
フリックパス
トレーニングの焦点
ワイドフリックメカニズム、ターゲット捕捉、センターリセット、および大きなマウスの動きに対する信頼性を構築します。
こんな方に最適
ターゲットをより鮮明に捕捉し、ワイドフリック後のリセットをより適切に行う必要がある場合に使用します。
精度
トレーニングの焦点
小さな角度の修正、手首のコントロール、発射前の安定した最終調整を構築します。
こんな方に最適
クロスヘアが適切な領域に到達しても、最終的なピクセルレベルの補正がまだ不安定に感じられる場合に使用します。
コントロール
トレーニングの焦点
スムーズなクロスヘア制御、力加減管理を構築し、ターゲットが移動する際の過剰修正を減らします。
こんな方に最適
フリックは十分に速いが、スプレー、掃射、または長い追跡戦闘中にターゲットを失った場合に使用してください。
デスクトップ
トレーニングの焦点
デスクトップのマウス コントロール、クロスヘアの規律、視覚的なターゲットの読み取りをカメラの動きに変える機能を構築します。
こんな方に最適
2D キャンバス ドリルよりも FPS カメラに近い、デスクトップでのPointer Lockの練習が必要な場合に使用します。
トレーニングパス
効果的なエイムトレーニングは長時間行う必要はありません。ドリルを短いルートとして扱い、各ルートで 1 つのマウス制御スキルを強化します。
幸運なハイスコアではなく、よりクリーンな動作が必要な場合は、試合前にこれを使用します。
ターゲットをオーバーシュートしたり、センターをリセットするのに苦労したりする場合は、ワイドフリックを最終修正から分離します。
静的クリックは十分に速いが、移動戦闘中にターゲットを失った場合にこのパスを使用します。
2D モードを使用してクリックとトラッキングを分離し、FPS 3D に移動して固定クロスヘアカメラを動かします。
トレーニングモードガイド
以下のセクションでは、モードを選択する方法、2D と 3D の練習を組み合わせる方法、動きが崩れるまで練習する代わりに短い安定したセッションを使用する方法について説明します。
便利な Aim Trainer は、画面上にターゲットを配置するだけではありません。ターゲットの切り替え、フリック パス、マイクロ補正、トラッキング、または FPS カメラ制御を練習しているかどうかを知る必要があります。この概要では 5 つのモードを 1 つの意思決定パスにまとめているため、今日の適切なドリルをすぐに選択できます。
2D モードは、クリーンなシーンでハンド ストップ、クリック タイミング、ターゲット読み取りを分離するため便利です。 FPS 3D は、デスクトップ シューティングゲームに近い固定クロスヘアとカメラ移動の練習を追加します。
練習が長ければ長いほど良いというわけではありません。短いセッションでは集中力が持続し、ずさんな回復動作が軽減されます。 1 つの焦点を選択し、いくつかのラウンドをランして、平均パフォーマンスが安定しているかどうかを比較します。
モード選択に関するよくある質問
これらの回答は、どのモードを最初にプレイするか、短いセッションを構成する方法、ブラウザの練習が FPS ゲーム内トレーニングにどのように関連するかを決定するのに役立ちます。
素早いウォームアップのみが必要な場合は、Gridshot から開始して、ターゲットの切り替えとクリックのリズムを確立します。すでに弱点がわかっている場合は、Spidershot、Microflick、追跡、または FPS 3D に直接移動します。
はい。これらのモードは、ブラウザを無料で練習できるように構築されています。デスクトップ アプリをインストールしなくても、モード ページを開いてトレーニングを開始できます。
マウスの制御、ターゲットの切り替え、微調整、および追跡スキルを分離するのに役立ちます。実際の試合のパフォーマンスはマップ、動き、武器の仕組み、決定にも依存するため、ブラウザの訓練はゲーム内の練習と並行して行うのが最も効果的です。
2D モードは、ほとんどの最新ブラウザで動作します。FPS 3D はデスクトップのマウスと Pointer Lock を使うため、タッチ中心の端末ではガイドや軽量なブラウザドリルを利用してください。
通常、ウォームアップには 5 ~ 10 分間集中すれば十分です。一度に 1 つの焦点をトレーニングし、平均ランを比較し、精度が低下したり動きが雑になったら停止します。