スコア
0
命中率
100%
時間
1:00
Gridshot

FPS 3D

モードガイド

FPS 3D トレーニングガイド

FPS 3D は、プレイ可能な 3D 空間での固定クロスヘア、カメラ制御、ターゲット読み取りのためのデスクトップ中心のモードです。

トレーニングの焦点

デスクトップのマウス コントロール、クロスヘアの規律、視覚的なターゲットの読み取りをカメラの動きに変える機能を構築します。

練習方法

デスクトップ上でマウスを操作し、目を中央のクロスヘアの近くに保ち、カーソルをステージからロックし、ターゲットの切り替えと追跡サブモードの間で回転します。

こんな方に最適

2D キャンバス ドリルよりも FPS カメラに近い、デスクトップでのPointer Lockの練習が必要な場合に使用します。

デスクトップ

このドリルの仕組み

FPS 3D は WebGL ステージと Pointer Lock を使用し、クロスヘアを中央に固定したまま、マウス操作でカメラを回転させます。

  • 固定クロスヘアは、カーソルの移動ではなく、カメラの移動を中心的なエイムアクションにします。
  • サブモードは、3D ターゲットの切り替え、センターのリセット、マイクロ補正、およびトラッキングをカバーします。
  • デスクトップ サポート チェックにより、サポートされていないタッチファースト ブラウザまたは非Pointer Lock ブラウザが正しく維持されます。

練習ステップ

  1. 1

    デスクトップ マウスを使用し、カウントダウンが始まる前に WebGL 段階からカーソルをロックします。

  2. 2

    目をクロスヘアの近くに保ち、マウスの動きを制御しながらカメラを回転させます。

  3. 3

    ラン間でサブモードを切り替えて、ターゲットの切り替え、小さな修正、および追跡制御を比較します。

推奨セットアップ

2D キャンバスよりも FPS カメラに近い感覚でブラウザを練習したい場合は、FPS 3D を使用してください。

  • カメラの感覚を学ぶには、グリッドショット サブモードと通常の速度から始めます。
  • スコアを比較する前に感度を調整して、各ランで同じ動作スケールが使用されるようにします。
  • ターゲット切り替え後に追跡サブモードを使用して、持続的なカメラ制御をテストします。

よくある間違い

  • タッチファースト デバイスで起動し、デスクトップの Pointer Lock 動作が期待されます。
  • カメラのスケールを学習する前に、ランごとに感度を変更します。
  • 周囲のターゲットを読むのではなく、中央のクロスヘアから目をそらします。

結果を読む

期間、ターゲット サイズ、サブモード、マップ、感度乗数が同じ場合にのみ、スコア、精度、ヒットまたはミスを比較します。トラッキングでは、オンターゲット率は、ターゲット上に保持されている記録サンプルの割合を示します。スキルレベルではなく、持続的なコントロールとして読んでください。

短い練習ルーチン

3 つの同じ期間のランに対して 1 つのマップと感度乗数を保持します。カメラ スケールの Gridshot から開始し、最も弱いサブモードを繰り返し、最後にトラッキングで終了します。制御が壊れた場合は、感度を再度変更する前に、速度を下げるかターゲットを拡大してください。

ランのトラブルシューティングを行う

症状
カメラの回転は走るたびに違うように感じられる
考えられる原因
手が現在のカメラ スケールを学習する前に、感度乗数またはマップが変更されます。
次のアクション
複数のランで同じマップと感度乗数を維持し、設定を 1 つだけ変更します。
症状
方向転換時にオンターゲット率が下がる
考えられる原因
方向をスムーズに一致させるのではなく、大きなカメラ補正をかけてターゲットの動きを追いかけています。
次のアクション
速度を下げるか、より大きなターゲットを使用し、固定クロスヘアから目を離さず、同じサブモードを繰り返します。

このドリルを比較してください

FPS 3D はクロスヘアを固定し、マウスの動きをカメラの回転に変えます。 Pointer Lock、マップ深度、またはカメラの動きを使用せずにスムーズなカーソル接触を分離したい場合は、代わりに 2D トラッキングを使用してください。

Tracking

FPS 3D 質問

ブラウザ トレーナー内でこのドリルを使用する場合の回答。

FPS 3D にはデスクトップ コントロールが必要なのはなぜですか?

このモードは WebGL と Pointer Lock に依存するため、マウスの動きによってデスクトップの FPS ビューのようにカメラを回転できます。

どの FPS 3D サブモードから始めるべきですか?

カメラの感触を学ぶためにグリッドショットから始めて、中央のクロスヘアが安定していると感じたらトラッキングまたはマイクロフリックに進みます。

FPS 3D は 2D ドリルに代わるものですか?

いいえ、FPS 3D はカメラ スタイルの練習を追加しますが、2D ドリルはターゲットの切り替え、フリック パス、スムーズな制御を分離するのに引き続き役立ちます。