トレーニングの焦点
デスクトップのマウス コントロール、クロスヘアの規律、視覚的なターゲットの読み取りをカメラの動きに変える機能を構築します。
モードガイド
FPS 3D は、プレイ可能な 3D 空間での固定クロスヘア、カメラ制御、ターゲット読み取りのためのデスクトップ中心のモードです。
デスクトップのマウス コントロール、クロスヘアの規律、視覚的なターゲットの読み取りをカメラの動きに変える機能を構築します。
デスクトップ上でマウスを操作し、目を中央のクロスヘアの近くに保ち、カーソルをステージからロックし、ターゲットの切り替えと追跡サブモードの間で回転します。
2D キャンバス ドリルよりも FPS カメラに近い、デスクトップでのPointer Lockの練習が必要な場合に使用します。
デスクトップ
FPS 3D は WebGL ステージと Pointer Lock を使用し、クロスヘアを中央に固定したまま、マウス操作でカメラを回転させます。
デスクトップ マウスを使用し、カウントダウンが始まる前に WebGL 段階からカーソルをロックします。
目をクロスヘアの近くに保ち、マウスの動きを制御しながらカメラを回転させます。
ラン間でサブモードを切り替えて、ターゲットの切り替え、小さな修正、および追跡制御を比較します。
2D キャンバスよりも FPS カメラに近い感覚でブラウザを練習したい場合は、FPS 3D を使用してください。
期間、ターゲット サイズ、サブモード、マップ、感度乗数が同じ場合にのみ、スコア、精度、ヒットまたはミスを比較します。トラッキングでは、オンターゲット率は、ターゲット上に保持されている記録サンプルの割合を示します。スキルレベルではなく、持続的なコントロールとして読んでください。
3 つの同じ期間のランに対して 1 つのマップと感度乗数を保持します。カメラ スケールの Gridshot から開始し、最も弱いサブモードを繰り返し、最後にトラッキングで終了します。制御が壊れた場合は、感度を再度変更する前に、速度を下げるかターゲットを拡大してください。
FPS 3D はクロスヘアを固定し、マウスの動きをカメラの回転に変えます。 Pointer Lock、マップ深度、またはカメラの動きを使用せずにスムーズなカーソル接触を分離したい場合は、代わりに 2D トラッキングを使用してください。
Trackingブラウザ トレーナー内でこのドリルを使用する場合の回答。
このモードは WebGL と Pointer Lock に依存するため、マウスの動きによってデスクトップの FPS ビューのようにカメラを回転できます。
カメラの感触を学ぶためにグリッドショットから始めて、中央のクロスヘアが安定していると感じたらトラッキングまたはマイクロフリックに進みます。
いいえ、FPS 3D はカメラ スタイルの練習を追加しますが、2D ドリルはターゲットの切り替え、フリック パス、スムーズな制御を分離するのに引き続き役立ちます。