训练重点
训练桌面鼠标控制、准星纪律,以及把视觉目标读取转换成视角移动的能力。
模式指南
FPS 3D 是桌面端优先的可玩模式,用于练习固定准星瞄准、视角控制和 3D 空间目标读取。
训练桌面鼠标控制、准星纪律,以及把视觉目标读取转换成视角移动的能力。
在桌面端用鼠标练习,视线保持在中心准星附近,从舞台锁定光标,并在目标切换和跟枪子模式之间轮换。
当你想要比 2D 画布更接近 FPS 摄像机手感的桌面端 pointer-lock 练习时使用。
桌面端
FPS 3D 使用 WebGL 舞台和 Pointer Lock,让鼠标移动旋转视角,同时准星固定在中心。
使用桌面鼠标,并在倒计时前从 WebGL 舞台锁定光标。
视线保持在准星附近,用受控鼠标移动旋转视角。
每轮之间切换子模式,对比目标切换、微调修正和跟枪控制。
当你想要比 2D 画布更接近 FPS 摄像机手感的浏览器练习时,适合使用 FPS 3D。
只有在时长、目标大小、子模式、地图和灵敏度倍率一致时,分数、准确率与命中/脱靶次数才适合对比。Tracking 的在靶率表示记录采样中准星留在目标上的比例,应把它理解为持续控制表现,而不是能力等级。
固定一个地图和灵敏度倍率,完成三轮相同时长训练:先用 Gridshot 熟悉镜头尺度,再重复最弱的子模式,最后用 Tracking 收尾。控制开始失稳时,先降低速度或放大目标,不要立刻再次改灵敏度。
FPS 3D 固定准星,并把鼠标移动转换为镜头旋转。如果你只想练习光标持续跟随,不需要 Pointer Lock、地图纵深或镜头移动,可改用 2D Tracking。
Tracking关于如何在浏览器训练器中使用这个模式的说明。
这个模式依赖 WebGL 和 Pointer Lock,让鼠标移动能像桌面 FPS 视角一样旋转摄像机。
先从 gridshot 子模式开始熟悉视角手感,等中心准星稳定后再切到 tracking 或 microflick。
不会。FPS 3D 增加了视角式练习,而 2D 训练仍适合隔离目标切换、甩枪路径和平滑控制。