훈련 목표
데스크톱 마우스 컨트롤, 크로스헤어 규율, 시각적 타깃 인식을 카메라 움직임으로 전환하는 능력을 기릅니다.
모드 가이드
FPS 3D는 플레이 가능한 3D 공간에서 고정 크로스헤어 에임, 카메라 컨트롤, 타깃 인식을 훈련하는 데스크톱 중심 모드입니다.
데스크톱 마우스 컨트롤, 크로스헤어 규율, 시각적 타깃 인식을 카메라 움직임으로 전환하는 능력을 기릅니다.
데스크톱에서 마우스로 플레이하고, 시선을 중심 크로스헤어 근처에 두며, 스테이지에서 커서를 잠근 뒤 타깃 전환과 Tracking 하위 모드를 번갈아 사용하세요.
2D 캔버스 드릴보다 FPS 카메라에 가까운 데스크톱 Pointer Lock 연습을 원할 때 사용하세요.
데스크톱
FPS 3D는 WebGL 스테이지와 Pointer Lock을 사용해 크로스헤어를 중심에 고정한 채 마우스 움직임으로 카메라를 회전합니다.
데스크톱 마우스를 사용하고 카운트다운 전에 WebGL 스테이지에서 커서를 잠그세요.
시선을 크로스헤어 근처에 두고 절제된 마우스 움직임으로 카메라를 회전하세요.
런 사이에 하위 모드를 바꿔 타깃 전환, 작은 보정, 트래킹 컨트롤을 비교하세요.
2D 캔버스보다 FPS 카메라에 가까운 브라우저 연습을 원할 때 FPS 3D를 사용하세요.
진행 시간, 타깃 크기, 하위 모드, 맵, 감도 배율이 같을 때만 점수, 명중률, 적중과 빗나감을 비교하세요. Tracking의 타깃 유지율은 기록된 샘플 중 타깃 위에 유지된 비율이며, 실력 등급이 아니라 지속적인 컨트롤 지표로 해석하세요.
같은 맵과 감도 배율로 동일한 시간의 런을 3회 진행하세요. Gridshot으로 카메라 배율을 익히고, 가장 약한 하위 모드를 반복한 뒤 Tracking으로 마무리합니다. 컨트롤이 무너지면 감도를 다시 바꾸기 전에 속도를 낮추거나 타깃을 키우세요.
FPS 3D는 크로스헤어를 고정하고 마우스 움직임을 카메라 회전으로 바꿉니다. Pointer Lock, 맵 깊이, 카메라 이동 없이 부드러운 커서 접촉만 분리해 연습하려면 2D Tracking을 사용하세요.
Tracking브라우저 트레이너에서 이 드릴을 활용하는 방법을 안내합니다.
마우스 움직임으로 데스크톱 FPS 시점처럼 카메라를 회전하려면 WebGL과 Pointer Lock이 필요합니다.
먼저 Gridshot으로 카메라 감각을 익힌 뒤 중심 크로스헤어가 안정되면 Tracking이나 Microflick으로 이동하세요.
아닙니다. FPS 3D는 카메라 방식 연습을 더하고, 2D 드릴은 타깃 전환, 플릭 경로, 부드러운 컨트롤을 분리하는 데 계속 유용합니다.