Objectif d'entraînement
Développe le contrôle de la souris sur ordinateur, la discipline du réticule et la conversion du repérage visuel en mouvement de caméra.
Guide des modes
FPS 3D est un mode pour ordinateur consacré à la visée avec réticule fixe, au contrôle de caméra et au repérage des cibles dans un espace 3D.
Développe le contrôle de la souris sur ordinateur, la discipline du réticule et la conversion du repérage visuel en mouvement de caméra.
Utilisez une souris sur ordinateur, gardez le regard près du réticule central, verrouillez le curseur dans la scène et alternez changement de cible et suivi.
Utilisez-le pour vous entraîner avec Pointer Lock dans un environnement plus proche d'une caméra de FPS que d'un exercice 2D.
ordinateur
FPS 3D utilise une scène WebGL et Pointer Lock afin que le mouvement de la souris fasse pivoter la caméra tandis que le réticule reste fixe au centre.
Utilisez une souris sur ordinateur et verrouillez le curseur dans la scène WebGL avant le compte à rebours.
Gardez vos yeux près du réticule et faites pivoter la caméra en contrôlant les mouvements de la souris.
Alternez les sous-modes entre les sessions pour comparer le changement de cible, les petites corrections et le suivi.
Utilisez FPS 3D pour vous entraîner dans un navigateur avec des sensations plus proches d'une caméra de FPS que d'une zone 2D.
Comparez le score, la précision et les tirs réussis ou manqués uniquement avec la même durée, taille de cible, sous-mode, carte et sensibilité. En Tracking, le taux de maintien indique la part des échantillons restés sur la cible : c'est un repère de contrôle continu, pas un niveau.
Gardez une carte et une sensibilité pour trois séries de même durée : commencez par Gridshot pour l'échelle de caméra, répétez votre sous-mode le plus faible, puis terminez par Tracking. Si le contrôle se dégrade, réduisez la vitesse ou agrandissez la cible avant de retoucher la sensibilité.
FPS 3D garde le viseur fixe et transforme le mouvement de la souris en rotation de caméra. Préférez le Tracking 2D pour isoler un suivi fluide du curseur sans Pointer Lock, profondeur de carte ni déplacement de caméra.
TrackingRéponses pratiques pour utiliser cet exercice dans l'Aim Trainer du navigateur.
Le mode utilise WebGL et Pointer Lock afin que les mouvements de la souris fassent pivoter la caméra comme dans un FPS sur ordinateur.
Commencez avec Gridshot pour prendre en main la caméra, puis passez à Tracking ou Microflick lorsque le réticule central est stable.
Non. FPS 3D ajoute le contrôle de caméra ; les exercices 2D restent utiles pour isoler le changement de cible, les flicks et le suivi fluide.
Aim Trainer
Restez sur des cibles en mouvement pour entraîner un contrôle de visée fluide.
Touchez rapidement les cibles de la grille pour travailler le changement de cible et le rythme des flicks.
Partez du centre vers les cibles extérieures, puis revenez proprement.