Trainingsschwerpunkt
Trainiert Desktop-Maussteuerung, Fadenkreuzdisziplin und die Umsetzung visueller Zielerfassung in Kamerabewegung.
Modusführer
FPS 3D ist der Desktop-fokussierte Modus für das Zielen mit festem Fadenkreuz, die Kamerasteuerung und das Lesen von Zielen in einem spielbaren 3D-Raum.
Trainiert Desktop-Maussteuerung, Fadenkreuzdisziplin und die Umsetzung visueller Zielerfassung in Kamerabewegung.
Spiele am Desktop mit einer Maus, halte den Blick nahe am mittleren Fadenkreuz, sperre den Cursor im Spielfeld und wechsle zwischen Zielwechsel-, Microflick- und Tracking-Untermodi.
Nutze diesen Modus, wenn du mit Pointer Lock trainieren möchtest und sich die Steuerung eher wie eine FPS-Kamera als wie ein 2D-Spielfeld anfühlen soll.
Desktop
FPS 3D nutzt ein WebGL-Spielfeld und Pointer Lock: Die Maus dreht die Kamera, während das Fadenkreuz in der Mitte bleibt.
Verwende eine Desktop-Maus und sperre den Cursor im WebGL-Spielfeld, bevor der Countdown beginnt.
Halte deinen Blick in der Nähe des Fadenkreuzes und drehe die Kamera mit kontrollierten Mausbewegungen.
Wechsle zwischen den Untermodi zwischen Läufen, um Zielwechsel, kleine Korrekturen und Tracking-Steuerung zu vergleichen.
Nutze FPS 3D, wenn du eine Browserübung möchtest, die sich eher wie eine FPS-Kamera als wie ein 2D-Spielfeld anfühlt.
Vergleiche Punktzahl, Genauigkeit sowie Treffer und Fehlschüsse nur bei gleicher Dauer, Zielgröße, gleichem Untermodus, gleicher Karte und gleichem Empfindlichkeitsmultiplikator. Beim Tracking zeigt die Zielkontaktquote, welcher Anteil der Messpunkte auf dem Ziel lag; sie misst anhaltende Kontrolle, nicht dein Spielniveau.
Behalte eine Karte und einen Empfindlichkeitsmultiplikator für drei gleich lange Runden bei: Beginne mit Gridshot, wiederhole deinen schwächsten Untermodus und schließe mit Tracking ab. Wenn die Kontrolle nachlässt, verringere die Geschwindigkeit oder vergrößere das Ziel, bevor du die Empfindlichkeit erneut änderst.
FPS 3D hält das Fadenkreuz fest und setzt Mausbewegungen in Kameradrehungen um. Wähle stattdessen 2D-Tracking, wenn du gleichmäßigen Zielkontakt ohne Pointer Lock, räumliche Tiefe und Kamerabewegung isolieren möchtest.
TrackingAntworten zur Verwendung dieser Übung im Browser-Trainer.
Der Modus benötigt WebGL und Pointer Lock, damit Mausbewegungen die Kamera wie in einem Desktop-FPS drehen können.
Beginne mit Gridshot, um ein Gefühl für die Kamerasteuerung zu bekommen. Wechsle zu Tracking oder Microflick, sobald sich das mittlere Fadenkreuz stabil anfühlt.
Nein. FPS 3D bietet Kameraübungen, während die 2D-Übungen weiterhin nützlich sind, um Zielwechsel, Flickpfade und eine reibungslose Steuerung zu isolieren.
Aim Trainer
Bleib auf sich bewegenden Zielen, um eine reibungslose Zielkontrolle zu trainieren.
Triff die Rasterziele schnell und trainiere Zielwechsel und Klickrhythmus.
Flicke von der Mitte zu äußeren Zielen und setze sauber zurück.