स्कोर
0
सटीकता
100%
समय
1:00
Gridshot

FPS 3D

मोड गाइड

FPS 3D ट्रेनिंग गाइड

FPS 3D खेलने योग्य 3D स्पेस में स्थिर क्रॉसहेयर, कैमरा नियंत्रण और टारगेट पहचान का डेस्कटॉप मोड है।

प्रशिक्षण फोकस

डेस्कटॉप माउस नियंत्रण, क्रॉसहेयर अनुशासन और दृश्य लक्ष्य को कैमरा मूवमेंट में बदलने की क्षमता बनाता है।

कैसे अभ्यास करें

डेस्कटॉप पर माउस से खेलें, नज़र केंद्र के क्रॉसहेयर के पास रखें, Pointer Lock की अनुमति दें और टारगेट स्विचिंग तथा Tracking सब-मोड बदलते रहें।

किसके लिए बेहतर है

जब 2D कैनवास ड्रिल की तुलना में FPS कैमरे जैसा अनुभव चाहिए, तब इस डेस्कटॉप Pointer Lock अभ्यास को चुनें।

डेस्कटॉप

यह ड्रिल कैसे काम करती है

FPS 3D WebGL scene और Pointer Lock का उपयोग करता है, ताकि माउस कैमरा घुमाए और क्रॉसहेयर केंद्र में स्थिर रहे।

  • स्थिर क्रॉसहेयर के कारण कर्सर की जगह कैमरा मूवमेंट मुख्य ऐम क्रिया बनता है।
  • सब-मोड 3D टारगेट स्विचिंग, केंद्र रीसेट, छोटे सुधार और ट्रैकिंग का अभ्यास कराते हैं।
  • डेस्कटॉप support check टच डिवाइस या Pointer Lock रहित ब्राउज़र पर साफ़ fallback दिखाता है।

चरणों का अभ्यास करें

  1. 1

    डेस्कटॉप माउस इस्तेमाल करें और काउंटडाउन से पहले WebGL scene में Pointer Lock की अनुमति दें।

  2. 2

    अपनी आँखें क्रॉसहेयर के पास रखें और नियंत्रित माउस गति से कैमरे को घुमाएँ।

  3. 3

    टारगेट स्विचिंग, छोटे सुधार और ट्रैकिंग की तुलना करने के लिए रन के बीच सब-मोड बदलें।

अनुशंसित सेटअप

जब 2D कैनवास से ज्यादा FPS कैमरे जैसा ब्राउज़र अभ्यास चाहिए, तब FPS 3D चुनें।

  • कैमरे का अनुभव जानने के लिए ग्रिडशॉट सब-मोड और सामान्य गति से शुरुआत करें।
  • स्कोर मिलाने से पहले सेंसिटिविटी सेट करें, ताकि हर रन में कैमरा गति समान रहे।
  • निरंतर कैमरा नियंत्रण का परीक्षण करने के लिए लक्ष्य स्विचिंग के बाद ट्रैकिंग उप-मोड का उपयोग करें।

आम गलतियाँ

  • टच डिवाइस पर शुरू करके डेस्कटॉप Pointer Lock जैसे व्यवहार की उम्मीद करना।
  • कैमरा स्केल समझने से पहले बार-बार सेंसिटिविटी बदलना।
  • आसपास के टारगेट पहचानने के बजाय केंद्र के क्रॉसहेयर से नज़र हटाना।

अपने परिणाम समझें

स्कोर, सटीकता और hits/misses की तुलना तभी करें जब अवधि, टारगेट आकार, sub-mode, मैप और sensitivity multiplier समान हों। Tracking में on-target rate रिकॉर्ड किए गए नमूनों में टारगेट पर टिके रहने का हिस्सा दिखाता है; इसे लगातार नियंत्रण मानें, कौशल स्तर नहीं।

छोटी अभ्यास दिनचर्या

एक मैप और sensitivity multiplier पर समान अवधि के तीन रन करें: कैमरा पैमाना समझने के लिए Gridshot, फिर सबसे कमजोर sub-mode, और अंत में Tracking। नियंत्रण टूटे तो sensitivity फिर बदलने से पहले गति घटाएँ या टारगेट बड़ा करें।

रन की समस्या पहचानें

लक्षण
हर रन में कैमरा मोड़ना अलग लगता है
संभावित कारण
हाथ के मौजूदा कैमरा पैमाने को सीखने से पहले sensitivity multiplier या मैप बदल रहा है।
अगला कदम
कई रन तक वही मैप और sensitivity multiplier रखें, फिर एक बार में केवल एक सेटिंग बदलें।
लक्षण
दिशा बदलते समय Tracking on-target rate गिरता है
संभावित कारण
आप दिशा को सहजता से मिलाने के बजाय बड़े कैमरा सुधारों से टारगेट का पीछा कर रहे हैं।
अगला कदम
गति घटाएँ या टारगेट बड़ा करें, नजर स्थिर क्रॉसहेयर पर रखें और उसी sub-mode को दोहराएँ।

इस ड्रिल की तुलना करें

FPS 3D में क्रॉसहेयर स्थिर रहता है और माउस की चाल कैमरा घुमाती है। Pointer Lock, मैप की गहराई या कैमरा चाल के बिना केवल सहज कर्सर संपर्क का अभ्यास करना हो, तो 2D Tracking चुनें।

Tracking

FPS 3D प्रश्न

ब्राउज़र ट्रेनर में इस ड्रिल को इस्तेमाल करने से जुड़े जवाब।

FPS 3D को डेस्कटॉप नियंत्रण की आवश्यकता क्यों है?

मोड WebGL और Pointer Lock पर निर्भर करता है इसलिए माउस की गति कैमरे को डेस्कटॉप FPS दृश्य की तरह घुमा सकती है।

मुझे किस FPS 3D उप-मोड से प्रारंभ करना चाहिए?

कैमरे का अनुभव समझने के लिए Gridshot से शुरू करें, फिर क्रॉसहेयर स्थिर लगने पर Tracking या Microflick चुनें।

क्या FPS 3D 2D ड्रिल की जगह लेता है?

नहीं। FPS 3D कैमरा-शैली का अभ्यास जोड़ता है, जबकि 2D ड्रिल टारगेट स्विचिंग, फ्लिक पथ और सहज नियंत्रण को अलग-अलग अभ्यास करने देती हैं।