Enfoque de entrenamiento
Desarrolla el control del mouse, la disciplina de la mira y la capacidad de convertir la lectura visual de los objetivos en movimientos de cámara.
Guía de modo
FPS 3D permite practicar con la mira fija, controlar la cámara y localizar objetivos en un entorno 3D reproducible.
Desarrolla el control del mouse, la disciplina de la mira y la capacidad de convertir la lectura visual de los objetivos en movimientos de cámara.
Juega con mouse y teclado, mantén la vista cerca de la mira central, bloquea el cursor dentro del área de juego y alterna entre cambio de objetivos, microajustes y seguimiento.
Úsalo cuando quieras practicar con Pointer Lock en una computadora y prefieras un control parecido al de la cámara de un FPS en lugar del área 2D.
Computadora
FPS 3D usa un entorno WebGL y Pointer Lock para que el mouse gire la cámara mientras la mira permanece fija en el centro.
Usa un mouse en una computadora y bloquea el cursor dentro del entorno WebGL antes de que empiece la cuenta regresiva.
Mantén la vista cerca de la mira y gira la cámara con movimientos controlados del mouse.
Cambia de submodo entre rondas para comparar el cambio de objetivos, los microajustes y el seguimiento.
Usa FPS 3D cuando quieras una práctica en el navegador más cercana al control de cámara de un FPS que a un ejercicio 2D.
Compara puntuación, precisión y aciertos o fallos solo con la misma duración, tamaño de objetivo, submodo, mapa y multiplicador de sensibilidad. En Tracking, la tasa sobre el objetivo indica qué parte de las muestras se mantuvo dentro; es una medida de control sostenido, no un nivel.
Conserva un mapa y un multiplicador de sensibilidad durante tres rondas iguales: empieza con Gridshot para aprender la escala de cámara, repite el submodo más débil y termina con Tracking. Si pierdes el control, baja la velocidad o agranda el objetivo antes de volver a cambiar la sensibilidad.
FPS 3D mantiene fija la mira y convierte el movimiento del mouse en rotación de cámara. Elige Tracking 2D si quieres aislar el seguimiento fluido del cursor sin Pointer Lock, profundidad del mapa ni movimiento de cámara.
TrackingRespuestas para aprovechar este ejercicio en el entrenador del navegador.
El modo usa WebGL y Pointer Lock para que el movimiento del mouse pueda girar la cámara como en un FPS para computadora.
Empieza con Gridshot para familiarizarte con la cámara. Cuando puedas mantener estable la mira central, prueba Tracking o Microflick.
No. FPS 3D añade práctica con movimiento de cámara, mientras que los ejercicios 2D siguen siendo útiles para aislar el cambio de objetivos, los movimientos rápidos y el seguimiento.
Aim Trainer
Mantén la mira sobre objetivos en movimiento para entrenar un control fluido.
Acierta rápido los objetivos de la cuadrícula para entrenar el cambio de objetivos y el ritmo de clic.
Muévete del centro a los objetivos exteriores y vuelve con precisión.